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[3DMAX] 3dsmax多边形建模技巧系列--坐标系

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发表于 2016-6-9 11:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
打算做一个3dsmax的多边形建模技巧分享视频系列,穿插一些操作的细节。基础的教程各大论坛都有,我再做就多余了。
视频板书在这里:

“视图”是系统默认的坐标系,它是“世界”和“屏幕”坐标系的混合体。使用“视图”时,所有正交视图(激活时)都使用“屏幕”坐标系。而透视图使用“世界”坐标系。


“屏幕” :
这个坐标系将活动视图用作坐标系。X轴为水平方向,正向朝右;Y轴为垂直方向,正向朝下;Z轴为深度方向,正向指向用户。


世界坐标系始终固定


“父坐标”使用选定对象的父对象的局部坐标为坐标系。如果对象未链接至特定对象,则其为“世界”坐标系,其父坐标系与“世界”坐标系相同。


“局部”,对象的局部坐标系由创建时的轴点决定,局部坐标系随着物体变换而变换,也可以通过层次面板单独变换。
“仅影响轴”只能变换局部坐标,对象固定;“仅影响物体”变换对象,局部坐标固定;“仅影响层次”仅对旋转有效,对父对象旋转,仅影响子对象。“居中到对象”坐标系原点对齐物体中心,方向不变;“对齐到对象”坐标系方向与物体对齐,其原点不变;“对齐到世界”坐标系方向与世界坐标对齐。“重置轴”恢复到初始状态。“不影响子对象”对父对象变换不影响子对象。


“栅格”具有普通对象的属性,可以设置它的长度、宽度和间距、执行“创建”/“辅助对象”/“栅格”命令后就可以像创建其他物体那样在视图窗口中创建一个栅格对象,选择栅格右键单击,从弹出的菜单选择“激活栅格”;当用户选择“栅格”坐标系统后,创建的对象将使用“栅格”对象相同的坐标系统。


“工作”类似于可自定义的世界坐标,“编辑工作轴”可对轴变换操作;“使用工作轴”使用工作作为坐标系;“对齐到视图”工作坐标系Z轴始终朝向用户,X轴水平向右,Y轴垂直向上;“视图”将轴放置在点击位置,方向不变,“曲面”将轴放置对象曲面上,Z轴方向与其法线方向一致。


“拾取”选中的对象将使用场景中另一个对象的局部坐标系。

2016-06-09_113343.jpg


3dsmax坐标系详解.part1.rar (19 MB, 下载次数: 3, 售价: 2 共享银)

3dsmax坐标系详解.part2.rar (6.05 MB, 下载次数: 1, 售价: 2 共享银)

呵呵,教程就这么枯燥乏味哦,有什么错误遗漏,欢迎批评指正,共同学习,共同进步。



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发表于 2016-6-11 09:44:42 | 显示全部楼层
系列教程啊,期待后续啊,原创视频教程,精华鼓励`
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发表于 2016-6-13 10:37:10 | 显示全部楼层
看来做包装的用max的人还是有的呀。
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 楼主| 发表于 2016-6-13 11:46:41 | 显示全部楼层
冷月 发表于 2016-6-13 10:37
看来做包装的用max的人还是有的呀。

嗯,用做产品效果的
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